Eine Forschungsstation in der Arktis im Lockdown, ein Vorfall mit einem fremdartigen Material in den benachbarten Laboratorien und unzählige Rätsel, um zum letzten Evakuierungshelikopter zu gelangen. Auch wenn bei diesen eisigen Temperaturen die meisten Moleküle ihre Bewegung einstellen, so gilt das leider nicht für die Zeiger auf der Uhr.
Kalt… Kälter… Eiskalt…
Bei Exit - Das Spiel: Die Forschungsstation im ewigen Eis, handelt es sich um einen Escape Room aus der Exit-Spielereihe für Fortgeschrittene. Allesamt gemeinsam haben sie, klassischerweise, dass diese nur einmal gespielt werden können; einerseits da ihr nach einem Durchlauf bereits die Lösungen kennt, andererseits aber auch weil so mancher Inhalt zerstört wird.
Es wird wahrlich sehr kalt… Zum Glück aber beinhaltet die Schachtel zehn Rätsel, die euch ganz schön einheizen werden! Folgt dem kleinen Heftchen, nutzt die beiliegenden Karten und kommt mit Hilfe der altbekannten Dekodierscheibe zu einer Lösung zu den vor euch befindlichen Gehirnverrenkern! Das hält nicht nur warm, nein, sondern es wäre auch dringendst notwendig diese zu lösen, da sonst schon sehr bald arktische Minustemperaturen in eurer Forschungsstation vorherrschen. Ein eher ungemütlicher Zustand, um es nett auszudrücken… Und nebenbei, da war ja noch etwas mit einem Unfall in der benachbarten Forschungsstation…
Es ist also eine gewisse Eile geboten, Stift, Papier, Schere und eventuell Klebstoff sollte man aber in der Hektik doch noch auftreiben können. Ob ihr wollt oder nicht ist dieses Abenteuer grundsätzlich als einmaliges Erlebnis gedacht, in dieser Box stellt es sich auch noch zusätzlich als besonders schwierig heraus einige der Materialen zu erhalten, denn hier wird ordentlich geschnitten. Auch hat ein Symbol uns stark verwirrt… Spoilerfreier Tipp: Nein, es wird nicht abverlangt etwas nass zu machen oder gar in Wasser zu stecken…
Und wer die kalten Füße vor Abenteuern losgeworden ist, dem können gewiss auch die folgenden Werke Feuer unterm Hintern machen:
- Exit - Das Spiel: Adventskalender
- Exit - Das Spiel: Das geheime Labor
- Exit - Das Spiel: Das mysteriöse Museum
- Exit - Das Spiel: Das Tor zwischen den Welten
- Exit - Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis
- Exit - Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
- Exit - Das Spiel: Die Entführung in Fortune City
- Exit - Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens
- Exit - Das Spiel: Die Katakomben des Grauens
- Exit - Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
- Exit - Das Spiel: Die vergessene Insel
Spieletester
Fazit
Das nächste Mal Forschungsreise lieber auf einer tropischen Insel!
Unser Fazit: Naja… Eingeschlossen in der weißen Schneeeinöde gezwungen zehn Logikrätsel zu bestehen, bei denen der Begriff der Logik jedoch nicht so ganz passend ist. In diesem Abenteuer, im Vergleich zu anderen der Reihe, wurden wir eher karg enttäuscht. Klar, die grauen Zellen wurden hier durch abwechslungsreichen und teilweise sehr harten Rätsel ganz schön strapaziert, doch der Spaß blieb dabei eher bei Temperaturen unter 0. Man wird hier praktisch sofort mit einem Großteil der Inhalte überhäuft und benötigt manche sogar mehrfach - das macht die Erfahrung besonders hart, da man sich hier nur selten an irgendetwas klammern kann.
Besonders in diesem Abenteuer hervorzuheben jedoch auch: die Story! Denn diese existiert quasi gar nicht… Ein paar spannende Einleitsätze, ein Endplädoyer und zwei, drei Sätze während des Spielens, das war‘s dann auch schon. Besonders missfallen hat uns der fast annähernd zusammenhangslose Charakter sämtlicher Denkaufgaben im Verbindung mit dem Szenario.
Wie immer: Weitergeben ist nur mit besonderer Achtsamkeit möglich, da die Inhalte (in diesem Spiel ganz besonders) teils zerschnitten und bekritzelt werden. Unsere Spielempfehlung bezüglich Mitspielermengen: maximal zu dritt! Ansonsten erhöht sich die Gefahr, dass jemand einfach nur dasitzt und nicht wirklich beiwohnen kann, aber auch zu dritt kommt man gar nicht wirklich erst an alles ran.
Gesamt hat dieses Abenteuer leider einen kalten Schauer hinterlassen. Kaum Story, schwierige, recht logikbefreite Rätsel die insgesamt auch einfach keinen Spaß gemacht haben. Das Spiel stellte sich wahrlich als Kampf heraus der doch etwas Unmut aufkommen ließ. Aber wer weiß, möglicherweise waren es einfach nicht die passenden Rätsel für unsere Gruppe - vielleicht läuft es bei euch ja ganz anders!
Plus
- abwechslungsreiche Rätsel
- herausfordernde Grübelei
Minus
- speziell in dieser Box: relativ unklare Rätsel
- szenarienunabhängige Rätsel
- kaum Hintergrundgeschichte
- nur einmal spielbar - wird teilweise sogar zerstört
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Details
1 Regelheft (8-seitig)
1 Rätselheft (12-seitig)
1 Decodier-Scheibe
2 seltsame Teile
90 Karten; darunter:
- 2 Deckblatt-Karten
- 4 Werbe-Karten
- 24 Rätsel-Karten
- 30 Lösungs-Karten
- 30 Hilfe-Karten
Statistik
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