„Unschuldig“ hinter Gittern gelandet? Das soll man euch glauben? Ihr wisst selbst, dass das wohl nichts wird, also schmiedet ihr bereits euren Ausbruchsplan, doch da gibt es etwas das erschwerend zu den Sicherheitsmaßnahmen noch dazukommt, und zwar, dass ihr in zwei separierten Zellenblocks untergebracht wurdet. Ob ihr aus auch mit dieser Einschränkung erneut schafft den vor euch liegenden Aufgaben gerecht zu werden?
Zwei Teams – Ein Ziel
Bei Exit - Das Spiel: Der Gefängnisausbruch, handelt es sich um einen Escape Room aus der Exit-Spielereihe für Profis. Allesamt gemeinsam haben sie, klassischerweise, dass diese nur einmal gespielt werden können; einerseits da ihr nach einem Durchlauf bereits die Lösungen kennt, andererseits aber auch weil so mancher Inhalt zerstört wird.
Unschuldig hinter Gittern – zumindest behauptet ihr das. Doch ganz gleich, wie ihr hier gelandet seid, feststeht: Ihr müsst hier raus, und zwar schleunigst. Zwischen Zellenblock, Wachposten und verborgenen Hinweisen gilt es diesmal weit mehr als zehn Rätsel zu lösen, um euren Ausbruch Schritt für Schritt vorzubereiten. Jeder noch so kleine Hinweis kann dabei den entscheidenden Unterschied machen.
Neu und besonders in diesem Exit-Abenteuer: Beinhaltet sind zwei Dekodierscheiben, somit auch mehr Rätsel als sonst und ganz spannend, circa eine Hälfte des Spielerlebnisses müsst ihr in zwei Gruppen getrennt absolvieren, sodass nicht sämtliche Inhalte für jeden ersichtlich sind.
Auch mit zwei Dekodierscheiben funktioniert das Ganze nicht speziell anders als sonst, mit deren Hilfe müsst ihr wieder mal dreistellige Zahlenkombinationen überprüfen, um euch durch die Materialien sowie Karten mit Hinweisen, Lösungen und neuen Aufgaben zu arbeiten. Mit jedem gelösten Rätsel kommt ihr eurem Ziel ein Stück näher – der Freiheit.
Neben den Inhalten der Spieleschachtel solltet ihr auch diesmal wieder Stift und Papier bereitlegen. Eine Schere kann sich als äußerst nützlich erweisen, und gelegentlich kann auch etwas Klebstoff nicht schaden. Denn wie so oft bei Exit-Abenteuern wird gefaltet, beschrieben, kombiniert und manchmal beherzt geschnitten. Das sorgt für kreative Lösungswege, macht das Erlebnis jedoch zu einem einmaligen Durchlauf.
Ob ihr euren Ausbruch erfolgreich planen und umsetzen könnt oder ob eure Flucht bereits in den Anfängen scheitert, hängt ganz von eurem Scharfsinn ab. Und falls euch danach noch der Sinn nach weiteren kniffligen Herausforderungen steht, warten hier bereits zahlreiche andere Szenarien aus der Exit-Reihe:
- Exit - Das Spiel: Abenteuer auf Catan
- Exit - Das Spiel: Adventskalender
- Exit - Das Spiel: Das Haus der Rätsel
- Exit - Das Spiel: Das geheime Labor
- Exit - Das Spiel: Das mysteriöse Museum
- Exit - Das Spiel: Das Tor zwischen den Welten
- Exit - Das Spiel: Das verfluchte Labyrinth
- Exit - Das Spiel: Das Vermächtnis des Weltreisenden
- Exit - Das Spiel: Das Verschwinden des Sherlock Holmes
- Exit - Das Spiel: Der Flug ins Ungewisse
- Exit - Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis
- Exit - Das Spiel: Der Gefängnisausbruch
- Exit - Das Spiel: Der Raub auf dem Mississippi
- Exit - Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
- Exit - Das Spiel: Der versunkene Schatz
- Exit - Das Spiel: Der verwunschene Wald
- Exit - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste
- Exit - Das Spiel: Die Entführung in Fortune City
- Exit - Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens
- Exit - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao
- Exit - Das Spiel: Die Jagd durch Amsterdam
- Exit - Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden
- Exit - Das Spiel: Die Katakomben des Grauens
- Exit - Das Spiel: Die letzte Vorstellung
- Exit - Das Spiel: Die Rückkehr in die verlassene Hütte
- Exit - Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
- Exit - Das Spiel: Die unheimliche Villa
- Exit - Das Spiel: Die Venedig-Verschwörung
- Exit - Das Spiel: Die verbotene Burg
- Exit - Das Spiel: Die vergessene Insel
- Exit - Das Spiel: Die verlassene Hütte
Spieletester
Fazit
Gitter, Geheimnisse und Gedankenspiele
Exit - Das Spiel: Der Gefängnisausbruch beinhaltet viele klassische Konzepte in sich, bietet aber auch teils ganz neue Facetten! Die Aufteilung in zwei Teams, welche nicht die gänzliche Einsicht in alle Materialien haben, führt zu ganz neuen Knobeleien in kooperativer Manier, eindeutig das große Highlight in dieser Schachtel. In diesem Zusammenhang empfanden wir das Abenteuer auch als ziemlich einziges in welchem mehrere Spieler klar nicht schaden können und diese auch größtenteils zum Zug und Mitraten kommen. Da es mehr Denkaufgaben als sonst zu lösen gibt und sich diese weiters als aufwändiger als sonst erweisen, ist die erhöhte Spielzeit immer noch deutlich zu knapp gewählt, rechnet hier unbedingt mehr Zeit ein als angegeben. Auch wie immer werden die Inhalte teils zerstört, sodass das Erlebnis ein einmaliges bleibt. Speziell in dieser Box sind diese jedoch mit minimalen Beschädigungen recht gut erhaltbar.
Im Spielgeschehen selbst erwarten euch einmal mehr reichlich abwechslungsreiche und teils besonders knifflige Rätsel aus unterschiedlichsten Knobelkategorien mit einer abermals besonders seichten Hintergrundgeschichte, die gerade so etwas nebenher mitschwingt. Der Start und die erste Hälfte dieses Erlebnis gestaltet sich wahrlich großartig, denn der Aspekt getrennter Teams macht hier wirklich Laune und bietet Abwechslung zu den anderen Spielen der Reihe, doch nimmt das ganze circa ab der Hälfte eine recht steile Abwärtsfahrt auf. Einerseits durch ein besonders aufwändiges, zeitbegrenztes Rätsel, welches in der vorgegebenen Zeit nicht nur (aus unserer Sicht) kaum möglich ist, sondern einzelne Komponenten einfach sehr unklar und verwirrend sind. Sogar mit einem Blick auf die Lösung konnten wir einige Wege dorthin nur sehr schwer nachvollziehen… Da dieses Rätsel doch einen besonders großen Teil eures Abenteuers ausmacht hoffen wir stark, dass ihr besser performen könnt als wir. Dazu kommt dann auch noch ein Abschlussrätsel dessen Ergebnisse man wirklich nicht klar ablesen kann und somit eher rät als wirklich löst.
Gesamt ist unserer Meinung zu Exit - Das Spiel: Der Gefängnisausbruch also besonders gemischter Natur. Die erste Hälfte präsentierte sich als absolutes Highlight und großartiger Rätselspaß mit gutem Teamaspekt, während die zweite Hälfte eher frustrierend wirkte. Aber wer weiß, vielleicht sind wir einfach nicht die geborenen Ausbruchsplaner und ihr habt da mehr Erfolg als wir.
Plus
- neue Team-Elemente sind das große Highlight
- diesmal teils auch mit mehreren Personen gut spielbar
- abwechslungsreiche, teils besonders knifflige, Rätsel
Minus
- Spielzeitangaben deutlich zu knapp gewählt
- nur einmal spielbar - wird teilweise zerstört
- kaum eine Hintergrundgeschichte
- insgesamt: startet recht top aber nimmt mit der Zeit rasch ab
- besonders stressiges, deutlich zu schweres, Zeiträtsel
- Abschlussrätsel nicht einwandfrei lösbar
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Details
1 Regelheft (8-seitig)
2 Decodier-Scheiben
2 Sichtschirme
7 Blätter; darunter:
- 1 "Brief"-Blatt
- 1 "Fluchtplan"-Blatt
- 1 "Gefangenenakte"-Blatt
- 4 "Alarmanlagen"-Blätter
1 seltsames Teil "Symbolstreifen"
4 Pinnnadeln
90 Karten; darunter:
- 2 Deckblatt-Karten
- 18 Rätsel-Karten
- 33 Hilfe-Karten
- 37 Lösungs-Karten
Statistik
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