So eine Expedition in die Gruften unserer ägyptischen Vorfahren ist doch wohl bereits ein unvergleichliches Erlebnis für sich, nicht wahr? Unter mehreren Tonnen von Sandstein inmitten Weltwunder-reicher Bauten in ein Reich, in dem die Zeit stehen geblieben ist. Da könnte man sich ja direkt verlieren, und verlieren ist auch schon das Stichwort, denn: Ihr habt eure Reisegruppe verloren…
Hieroglyphen, Mumien und Pharaonen – aber kein Ausgang!
Bei Exit - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao, handelt es sich um einen Escape Room aus der Exit-Spielereihe für Profis. Allesamt gemeinsam haben sie, klassischerweise, dass diese nur einmal gespielt werden können; einerseits da ihr nach einem Durchlauf bereits die Lösungen kennt, andererseits aber auch weil so mancher Inhalt zerstört wird.
In diesem, einem der ersten Abenteuer der Exit-Spielereihe begebt ihr euch etwas abseits der Tourie-Gruppe und findet euch schon sehr bald in der Grabkammer des Tutanchamun verschollen wieder… Da stellt sich die Frage: kann man sich denn verschollen überhaupt wiederfinden? Aber noch viel wichtiger: Wo geht es hier denn wieder hinaus?
Zum Glück seid ihr auf alle Eventualitäten vorbereitet und mit Stift, Papier, Schere und sogar etwas Klebstoff bewaffnet, um mit Hilfe der Aufzeichnungen von Dr. Ford aus dem antiken ägyptischen Mausoleum zu entfliehen, darin seid ihr ja auch bereits geübt, was soll also schon schief gehen? Ähm… Seit wann sind denn da bitte Hieroglyphen auf der Dekodierscheibe anstelle von Zahlen… Ihr schluck erstmal! Klar, Exit-Abenteuer sind immer nur einmal spielbar, alleine schon da euch danach die Rätselslösungen bekannt sind, momentan scheint es aber ganz so, als würde dieses Abenteuer vielleicht ganz euer Letztes werden…
Und solltet ihr wider Erwartens dem sandigen Grab doch entfliehen können, und das nicht in Form einer Mumie, dann findet ihr hier noch weitere Expeditionen, die vielleicht etwas für euch sein könnten:
- Exit - Das Spiel: Abenteuer auf Catan
- Exit - Das Spiel: Adventskalender
- Exit - Das Spiel: Das Haus der Rätsel
- Exit - Das Spiel: Das geheime Labor
- Exit - Das Spiel: Das mysteriöse Museum
- Exit - Das Spiel: Das Tor zwischen den Welten
- Exit - Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis
- Exit - Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
- Exit - Das Spiel: Die Entführung in Fortune City
- Exit - Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens
- Exit - Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao
- Exit - Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden
- Exit - Das Spiel: Die Katakomben des Grauens
- Exit - Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
- Exit - Das Spiel: Die vergessene Insel
Spieletester
Fazit
Flüche waren gestern – Rätsel sind heute!
Als eines der ersten Exit-Abenteuern das jemals den Weg ins Handelsregal finden durfte, beweist uns gerade dieses was diese Reihe so zu bieten hat. Knifflige, abwechslungsreiche Rätsel die allesamt mit etwas Teamwork, Gripps und Logik lösbar sind. Und dazu noch der Clou, dass die Dekodierscheibe diesmal Hieroglyphen anstelle von Zahlen zeigt. Als quasi Ur-Abenteuer der Reihe präsentiert sich dieses vollkommen klassisch ohne wesentliche ausgefallene Inhalte oder Lösungsansätze, doch das stört absolut nicht, sogar im Gegenteil findet man hier nämlich ein Abenteuer, dass sich voll und ganz auf das Erlebnis und den Knobelspaß der einzelnen, szenarientreuen Rätsel konzentriert. Schade empfanden wir nur leider, dass die Story dabei doch etwas oberflächlich mitläuft, ohne wirklich allzu viel Tiefe zu bieten… Muss sie ja aber auch nicht wirklich.
Wie immer muss hier auch einiges an Inhalt bekritzelt oder anderweitig kaputt gemacht werden… Das kann man zwar umgehen, ist hier jedoch etwas knifflig.
Insgesamt empfanden wir das Abenteuer jedoch, für die Einstufung als „Profi“, etwas einfach – aber vielleicht liegt das auch an unserem bereits angehäuftem Erfahrungsschatz! Wir würden es eher als „Fortgeschritten“ einstufen.
Plus
- knifflige und abwechslungsreiche Rätsel die allesamt mit Logik gut lösbar sind
- szenarientreue Rätsel
- spaßige Knobelei
Minus
- lediglich sehr oberflächliche Story
- nur einmal spielbar - wird teilweise zerstört
- etwas einfach für Schwierigkeitsstufe: „Profi“
Kommentar verfassen
Details
1 Regelheft (8-seitig)
1 Rätselheft (12-seitig)
1 Decodier-Scheibe
2 seltsame Teile
88 Karten; darunter:
- 2 Deckblatt-Karten
- 3 Werbe-Karten
- 22 Rätsel-Karten
- 30 Lösungs-Karten
- 31 Hilfe-Karten
Statistik
Derzeit findest Du auf spieletest.at
7792 Gesellschaftsspiele-,
1675 Videospielrezensionen
2294 Berichte.