Wir befinden uns auf einer Insel, die offensichtlich von Architekten entworfen wurde, die nach dem dritten Grog die Baupläne gewürfelt haben. Entstanden ist ein Schwergewicht, das so viele Verzahnungen hat wie eine Schweizer Uhr auf Steroiden.
Willkommen in Keyside, wo 12 Häfen auf dich warten, deine Mitspieler dir permanent die Show stehlen und du am Ende feststellst, dass deine strategisch platzierte Kuh leider keinen Bootsführerschein hat. Ein Spiel für alle, die Keyflower lieben, aber schon immer mal wissen wollten, wie sich ein logistischer Burnout am Hafenbecken anfühlt.
Kapitän ohne Patent
Wer hier eine entspannte Kaffeefahrt erwartet, wird spätestens dann eines Besseren belehrt, wenn der Sitznachbar mit einem hämischen Grinsen die eigene mühsam geplante Hafenaktion kapert. In drei Jahren, sprich Runden, versuchen wir über jeweils eine Landungs- und Hafenphase unsere Würfel und Meeples im Küstenpanorama so zu platzieren, das dabei am Ende die meisten Siegpunkte herausspringen.
Wenn zu Beginn einer Runde die zur Verfügung stehenden Boote noch mit allen sechs Matrosenfarben besetzt sind, ist ein Leichtes, in der Landungsphase mit einem eigenen Farbwürfel (Augen geben Reichweite vor) einen anvisierten Hafen zu erreichen. Dort steigt dann der Matrose aus und der eigene farbgleiche Würfel folgt. Zusätzlich darf ein eigener, drei Schritte entfernter Arbeiter-Meeple ebenfalls im Hafen platziert werden. Wer von den Mitspielern folgen möchte, setzt ebenfalls seinen Farbwürfel und einen Meeple im Hafen ab. Reihum werden so alle Würfel und ggf. Meeple und Matrosen auf die Häfen verteilt, was sich mit abnehmender Matrosen- und Würfelzahl natürlich schwieriger gestaltet.
Sind die Würfel alle verteilt, beginnt die Hafenphase, in der diese aktiviert werden. Wer in einem Hafen Meeples stehen hat, erhält gemäß den aufaddierten Würfelwerten Ressourcen, Tiere oder baut Gebäude und Landzungen. Wer am Ende die meisten Siegpunkte einsammeln konnte, gewinnt.
Spieletester
Fazit
Keyside ist kein Spiel für zwischendurch. Es ist eine Herausforderung für Leute, die gerne Tabellen im Kopf jonglieren und kein Problem damit haben, wenn ihre sorgfältig gezüchtete Schweinezucht am Ende nur den Trostpreis gewinnt. Es ist ein meisterhaft verzahntes Kennerspiel, das belohnt, wer den Überblick behält – und alle anderen zumindest mit sehr hübschem Spielmaterial tröstet. Ein Pflichtkauf für alle Optimierungs-Junkies mit einer Schwäche für maritime Idylle und alle Fans der Key-Serie.
Trockendock oder Traumschiff?
Keyside ist eine klare Empfehlung für erfahrene Strategiefreunde, die komplexe Verzahnungen und variable Setups schätzen. Gelegenheitsspieler könnten jedoch von der anfänglichen Informationsflut abgeschreckt werden. Hier gibt es keine Downtime. Wenn andere am Zug sind, musst man aufpassen wie ein Luchs, um sich im richtigen Moment dranzuhängen. Es ist das Spiel gewordene „Ich auch!“. Durch die variablen Hafentableaus sieht die Insel jedes Mal anders aus. Das verhindert, dass man eine Standardstrategie entwickelt, und sorgt für konstante Verwirrung auf hohem Niveau.
Plus
- hoher Wiederspielwert
- viel Interaktion
- überzeugendes und wertiges Material
- tiefe strategische Sandbox mit vielen Pfaden zum Sieg
- mit Solo-Variante und eigenem Material
Minus
- hohe Einstiegshürde
- zeitintensiv
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Details
1 Insel-Spielbrett
4 Spielertableaus
1 Gebäudetableau
1 Ressourcentableau
12 Hafenplättchen
12 Hafen-Wertungsplättchen
8 Ressourcen- und Farmplättchen
24 Landzungen
8 Marktplättchen
24 Kottenplättchen
16 Rinder
16 Schweine
24 Schafe
24 Fische
24 Weizenmarker
24 Holzmarker
24 Steinmarker
36 Edelsteine
18 Fertigskeitsplättchen
24 Aktivitätsmarker
24 Würfel
18 Matrosen
72 Keyples
1 Stoffbeutel
1 Startspielerfigur
1 Führungsspieler-Marker
3 Schiffe
4 Würfelstreifen
4 Multiplikatorplättchen
4 Spielzug-Übersichtskarten
1 Wertungsblock
1 Anleitung
Solo-Material
1 Abwicklungs- & Spielzugkarte
18 Leuchtfeuer-/ Erdrutsch-Plättchen
3 Flaggenplättchen
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