In bewährter Manier hält auch diese Erweiterung 4 Module für uns bereit, die wir einzeln oder kombiniert dem Basisspiel Palast von Alhambra (und zu den bisherigen Erweiterungen) hinzufügen können.
‚Die Diebe’ werden zu Spielbeginn gemischt und an die Mitspieler verteilt. Sie können am Ende des Zuges eines Mitspielers eingesetzt werden, um eine Geldkarte entsprechender Währung von der Auslage zu nehmen.
Auch ‚Das Wechselgeld’ beeinflusst das Geschehen um die Währungen: Wer überzahlt, darf sich für je 2 zu viel gezahlte Geldeinheiten 1 Münze Wechselgeld ziehen. Von welcher Währung diese stammen, bestimmt das Glück.
Eine neue Zugmöglichkeit bieten ‚Die Mauern’. Die Mauerkarten werden in die Geldkarten gemischt. Wird eine Mauerkarte aufgedeckt, legt man sie neben die Auslage. Wer an der Reihe ist, darf eine ausliegende Mauerkarte nehmen. Die abgebildeten Mauern formt man auf einem beliebigen, eigenen Plättchen. Sie sind gleichwertig mit gedruckten Mauern.
Zu guter letzt ‚Der fliegende Händler’. Man erhält von jeder Gebäudefarbe einen Bewohner, außerdem ein Händlerplättchen. Verdeckt wählt man 3 Figuren, die man auf sein Händlerplättchen platziert. Restliche Bewohner wandern in den allgemeinen Vorrat. Das Händlerplättchen kommt angrenzend an den Startbrunnen. Legt man im weitern Verlauf ein Plättchen an diese Stelle, schiebt man das Händlerplättchen bei Seite. Stimmt die Gebäudefarbe mit einem Bewohner am Händlerplättchen überein, so stellt man ihn auf das Gebäudeplättchen. An dessen Stelle stellt man einen neuen Bewohner aus dem Vorrat. Stimmt die Gebäudefarbe nicht, darf man einen Bewohner vom Plättchen mit dem Vorrat tauschen. Bei einer Wertung erhält man Punkte für verschiedenfarbiger Bewohner (1 Farbe 1 Punkt, 2 Farben 3 Punkte.... 6 Farben 21 Punkte).
‚Die Diebe’ werden zu Spielbeginn gemischt und an die Mitspieler verteilt. Sie können am Ende des Zuges eines Mitspielers eingesetzt werden, um eine Geldkarte entsprechender Währung von der Auslage zu nehmen.
Auch ‚Das Wechselgeld’ beeinflusst das Geschehen um die Währungen: Wer überzahlt, darf sich für je 2 zu viel gezahlte Geldeinheiten 1 Münze Wechselgeld ziehen. Von welcher Währung diese stammen, bestimmt das Glück.
Eine neue Zugmöglichkeit bieten ‚Die Mauern’. Die Mauerkarten werden in die Geldkarten gemischt. Wird eine Mauerkarte aufgedeckt, legt man sie neben die Auslage. Wer an der Reihe ist, darf eine ausliegende Mauerkarte nehmen. Die abgebildeten Mauern formt man auf einem beliebigen, eigenen Plättchen. Sie sind gleichwertig mit gedruckten Mauern.
Zu guter letzt ‚Der fliegende Händler’. Man erhält von jeder Gebäudefarbe einen Bewohner, außerdem ein Händlerplättchen. Verdeckt wählt man 3 Figuren, die man auf sein Händlerplättchen platziert. Restliche Bewohner wandern in den allgemeinen Vorrat. Das Händlerplättchen kommt angrenzend an den Startbrunnen. Legt man im weitern Verlauf ein Plättchen an diese Stelle, schiebt man das Händlerplättchen bei Seite. Stimmt die Gebäudefarbe mit einem Bewohner am Händlerplättchen überein, so stellt man ihn auf das Gebäudeplättchen. An dessen Stelle stellt man einen neuen Bewohner aus dem Vorrat. Stimmt die Gebäudefarbe nicht, darf man einen Bewohner vom Plättchen mit dem Vorrat tauschen. Bei einer Wertung erhält man Punkte für verschiedenfarbiger Bewohner (1 Farbe 1 Punkt, 2 Farben 3 Punkte.... 6 Farben 21 Punkte).
Spieletester
06.04.2005
Fazit
Die 4 neuen Module gefallen mir fast besser, als die bisherigen Sets. Die Diebe können sehr hilfreich sein um eine zusätzliche Geldkarte zu bekommen, allerdings kann man sie erst in der nächsten Runde einsetzen.
Das Wechselgeld ist sehr praktisch, und verändert die Taktik ein wenig: Man kauft lieber eine teure Karte, da man ja wenigstens das Wechselgeld erhält.
Die Mauern sind nicht so spektakulär, sie bringen nur eine längere Mauer. Aber sie sind die bessere Alternative zu den Bauhütten aus einer frühen Erweiterung.
Der fliegende Händler ist ein recht glücksabhängiges Element, man weiß schließlich nicht, welche Gebäude in naher Zukunft gezogen werden. Die Wertung ist nicht so einfach, aber der Einsatz lohnt sich!
Das Wechselgeld ist sehr praktisch, und verändert die Taktik ein wenig: Man kauft lieber eine teure Karte, da man ja wenigstens das Wechselgeld erhält.
Die Mauern sind nicht so spektakulär, sie bringen nur eine längere Mauer. Aber sie sind die bessere Alternative zu den Bauhütten aus einer frühen Erweiterung.
Der fliegende Händler ist ein recht glücksabhängiges Element, man weiß schließlich nicht, welche Gebäude in naher Zukunft gezogen werden. Die Wertung ist nicht so einfach, aber der Einsatz lohnt sich!
Plus
Minus
Besucherkommentare
Besucherkommentare
Quenker | 29.12.2007
Die Anschaffung lohnt nicht. Das attraktive Grundspiel (Alhambra) verkompliziert sich lediglich - und dauert länger, ohne dem Spiel einen wesentlich höheren Kick zu geben. Ich empfehle auf diese Erweiterung zu verzichten.
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Details
Details
Auszeichnungen:
Spieleranzahl:
2 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer:
45 Minuten
Preis:
12,00 Euro
Erscheinungsjahr:
2005
Verlag:
Queen Games
Autor:
Wolfgang Panning
,
Dirk Henn
Genre:
Taktik
Zubehör:
12 Diebe (3 je Währung); 24 Münzen Wechselgeld (6 je Währung), 1 Stoffbeutel; 8 Spielkarten mit Mauersegmenten, 12 Holzstäbchen als Mauern; 42 Bewohner aus Holz (je 7 in den Farben der Gebäude); 6 Hän
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