Tricky Traders

"Schöne Vasen!" "Kühles Bier!" "Iiiiih, eine Ratte!" So ein mittelalterlicher Markt bietet Allerlei. Wir Spieler haben unsere Freunde und Feinde, denen wir Umsatz verschaffen oder Kunden abluchsen wollen. Wer wird am erfolgreichsten sein?

Spielprinzip

Wir befinden uns auf einem Markt, der aus sieben, im Kreis angeordneten Marktständen besteht. Zu Beginn hat jeder Stand einen Kunden und vier Ratten. Auf fünf Ständen haben sich spezielle Personen eingefunden. Diese Personen wollen wir gleich bewegen bzw. deren Aktionen ausführen, damit Kunden und Ratten Marktstände wechseln bzw. das Spiel verlassen.

Weiters sind uns beim Spielaufbau je zwei unterschiedliche Marktstände zugelost worden. Ziel ist es, am Ende einen von denen gut dastehen zu lassen, während der andere ein niedriges Ansehen hat. Gewinner wird sein, wer diese Aufgaben am besten meistert.

Der Ablauf im Einzelnen

Tricky Traders geht über drei Markttage, welche wiederum in je drei Tageszeiten unterteilt sind. Pro Tageszeit spielen wir zwei Einflusskarten aus. Für jede der speziellen Personen gibt es eine gleichfarbige Aktions- und eine Bewegungskarte, zusätzlich gibt es Spezialkarten. Unsere gewählten Einflusskarten müssen unterschiedliche Farben haben. Aber werden wir sie auch ausführen dürfen?

Gleichzeitig werden die Karten aufgedeckt. Karten, die von beiden Spielern gewählt wurden, verfallen ersatzlos. Restliche Karten werden, entsprechend ihrer aufgedruckten Zahlen, aufsteigend abgehandelt. Bewegungskarten lassen die dazugehörigen Personen um so viele Stände in der aktuellen Richtung weiterziehen, wie der Würfel der aktuellen Tageszeit angibt. Aktionskarten lösen die Aktion der dazugehörigen Personen aus; wobei Aktionen durch gewisse andere Personen ganz oder teilweise verhindert werden können.

Folgen unserer Beeinflussungen

Durch Aktionen ändern Kunden und Ratten ihre Standplätze, manchmal bewegen sich die Personen, sogar Stände wechseln ihre Plätze, oder Ratten verlassen den Markt bzw. kommen hinzu. Am Ende jedes Tages werden die Punkte für jeden Marktstand ermittelt. Je mehr Kunden und je weniger Ratten am Stand sind, desto höher das Ansehen. Durch anwesende Personen kann ein Bonus oder Malus hinzukommen.

Am Spielende werden die beiden uns zugelosten Stände gegengerechnet. Wer die größte Differenz zwischen sie bringen konnte, hat das Spiel gewonnen.

Spieletester

Fazit

Laut Spielanleitung ist es ein "Kampf zwischen zwei Gilden". Das ist etwas hoch gestochen, dafür, dass nur zwei Spieler teilnehmen, die nicht mal persönliches Spielmaterial haben. Es kann jeder jede der Personen gleich gut beeinflussen.

Eine Sache hat das Spiel auf jeden Fall geschafft: Nach Studium der Spielanleitung hatte ich totale Lust, loszuspielen! Die erste Partie hatte das Problem, dass das Verschieben von Kunden durch die Marktschreierin in der ersten Runde verfallen ist, weil beide Spieler das gleichzeitig machen wollten. Dadurch werden einige andere Aktionen nur noch bedingt wirkungsvoll und bei der Wertung gab es lauter Kunden-Gleichstände. Erst als die erste Verschiebung gelang, kam Fahrt in die Partie. Nicht auszudenken, wenn auch beim zweiten Versuch alle Kunden an ihren Plätzen geblieben wären...
Aber auch sonst wurde ich mit dem Spiel nicht warm: Man hat einen ganzen Packen Karten auf der Hand, liest sich wieder und wieder durch, was die können und anstellen. Welche in dieser runde nehmen? Gute Frage. Wenn mein Plan aufgeht, weiß ich das vielleicht schon vorher. Aber wenn mein Plan gerade durchkreuzt wurde und ich mich neu ausrichten muss, kann schon eine kleine Ewigkeit vergehen, die mein Gegenüber schlimmstenfalls wartet, weil er selbst längst wusste, was er tun will.

Das Spielmaterial ist nicht besonders umfangreich, aber schön gestaltet. Die Spielanleitung lässt keine Lücken offen und spart auch nicht an Beispielen. Was mir allerdings fehlt, ist die Spannung.

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • schönes Spielmaterial
  • ausgezeichnete Spielanleitung

Minus

  • die Spannung fehlt
  • viele Wartezeiten bzw. muss man anfangs viel durchlesen, bevor man selbst einen Zug macht
  • wenn die Marktschreierin nicht zieht, kann das eine ganze Runde zerschießen und das Spiel kommt erst verspätet in Fahrt

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 20 bis 40 Minuten
Preis: 25,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2025
Verlag: Pegasus Spiele
Autor: Colin Dömer
Grafiker: Dennis Lohausen
Zubehör:

7 Markstandkarten
7 Zielkarten
32 Einflusskarten
5 Personenfiguren
7 Kundenfiguren
28 Rattenfiguren
3 Tageszeitwürfel
1 Richtungsplättchen
2 Wertungskarten
4 Übersichtskarten
1 Wertungsblock
1 Spielanleitung

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