Zu Beginn jeder Runde legen die Spieler Zahlenplättchen ab und bestimmen damit die Zugreihenfolge für diese Runde.
Der Spieler, der an der Reihe ist, darf drei Aktionen ausführen:
1.) Er platziert 3 Ritter aus seinem Vorrat auf die Provinzen bzw. in den Burghof. Das Ablegen in den Burghof ist notwendig, um die Kontrolle über eine Ritterfarbe zu erlangen. Hier befindet man sich in einem ewigen Dilemma. Legt man zu viele Ritter in die Provinzen, um seine Kontrolle auszunutzen, kann ein anderer Spieler einem leicht eine Farbe streitig machen. Baut man seine Macht aus, profitiert man kaum von ihr.
2.) Karl den Großen ziehen. Um wie viele Felder man den Kaiser versetzten darf, hängt davon ab, welches Zahlenplättchen man gespielt hat. Bei einer Eins kommt man zwar als erster dran, darf Karl aber nur um ein Feld versetzen. In jeder Provinz, durch die der Kaiser durchreist, wird geprüft, welcher Spieler dort die Überzahl von Rittern kontrolliert! Derjenige darf dort eine Burg seiner Farbe platzieren. Man benötigt eine bestimmte Anzahl von Burgen, um zu gewinnen! Gibt es zwei direkt nebeneinander liegende Felder mit einer gleichfarbigen Burg, so werden diese zusammengelegt.
3.) Man würfelt schließlich noch mit drei Farbwürfeln, um zu bestimmen, welche Ritter man zu seinem Vorrat nehmen darf.
Spieletester
Fazit
Plus
Minus
Besucherkommentare
Carolus Magnus ist eines der besten Spiele, die ich kenne. Durch das Mehrheitssystem können Umbrüche in der Endphase dramatisch verlaufen, und aus einem verloren geglaubten Spiel noch einen fulminanten Sieg machen. Top!
Bei Carolus Magnus bleibt es bis zum Schluss spannend. Selbst wenn man taktisch so geschickt wie möglich seine Ritter in den Provinzen und den Burghöfen verteilt hat, braucht man immer auch ein Quentchen Glück beim Auswürfeln seiner neuen Ritter.
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Details
15 Spielplan-Elemente, 25 Zählscheiben, 4 Burgkarten, 2 Beutel, 200 Holzquader, 1 Figur Karl der Große, 30 Burgen, 5 Zylinder, 4 Farbwürfel
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