Hier handelt es sich um das Spiel zum sehr erfolgreichen Reisebuch. Alle Spieler begeben sich auf Weltreise und erhalten dafür fünf Karten. Es gewinnt jener Spiel, der fünf Reiseziele in fünf verschiedenen Erdteilen besucht hat und als Erster wieder nach Hause zurückkehrt.
Alle Spieler wählen ein Flugzeug als Spielfigur aus. Die Karten (Reise- und Ortskarten) werden gemischt und auf das „1000 Places to see before you die“ Feld auf dem Spielfeld gelegt. Jeder Spieler zieht fünf Karten vom Stapel und legt sie mit dem Bild nach oben vor sich auf.
Der jüngste der Spieler beginnt! Jeder Spieler kann bei seinem Spielzug entscheiden, ob er würfeln oder eine neue Karte ziehen möchte.
Entscheidet sich ein Spieler eine Karte zu ziehen, nimmt er die oberste Karte vom Nachziehstapel. Der Spieler erhält so eine Ortskarte (Reisezielkarte) oder eine Reisekarte (Aktionskarte).
Entscheidet sich der Spieler zu würfeln, darf er soviele Felder in eine Richtung fahren, wie der Würfel Augen zeigt. Ist ein Reiseziel erreicht, dreht der Spieler seine Karte um und liest den Kartentext der Rückseite vor. Der Text ist wie eine Ansichtskarte verfasst und enthält viele Infos über das Reiseziel.
Zusätzlich sind auch die Koordinaten des Reisezieles angegeben z.B. Chinesische Mauer B 5. So kann man im Laufe des Spieles auch immer überprüfen, welche Reisezonen man selber bzw. die Mitspieler bereits bereist haben und welche noch fehlen.
Wurde ein Reiseziel erreicht, darf noch einmal gewürfelt oder eine Karte gezogen werden.
Reisekarten enthalten unterschiedliche Aktionen und zwar:
• Pass verloren: Der Spieler muss eine Runde aussetzten
• Gratisreise für einen Freund: Man ladet einen Mitspieler zu seinem eigenen momentanen Aufenthaltsort ein. Der Mitspieler muss der Einladung Folge leisten und muss seine Spielfigur zum Aufenthaltsort des Freundes setzen
• Änderung der Reiseroute eines Mitspielers: Der Spieler darf eine seiner ungenutzten Reisezielkarten gegen eine ungenutzte Reisezielkarte eines Mitspieler tauschen
• Gratisreise zur Begleitung eines Freundes: Der Spieler darf seine Spielfigur zum Aufenthaltsort eines Mitspielers ziehen
• Nachtflug: Der Spieler muss seine Spielfigur zum Ort ziehen, der auf der Nachtflugkarte angegeben ist
• Freiflug: Dies ist wohl die beste Karte die man ziehen kann. Der Spieler darf zu einem Reiseziel seiner Wahl fliegen.
Der Spieler, der Reiseziele aus allen fünf Reisezonen (A, B, C, D, E) des Spielplanes bereist hat und als Erster wieder seinen Heimatflughafen erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.
Alle Spieler wählen ein Flugzeug als Spielfigur aus. Die Karten (Reise- und Ortskarten) werden gemischt und auf das „1000 Places to see before you die“ Feld auf dem Spielfeld gelegt. Jeder Spieler zieht fünf Karten vom Stapel und legt sie mit dem Bild nach oben vor sich auf.
Der jüngste der Spieler beginnt! Jeder Spieler kann bei seinem Spielzug entscheiden, ob er würfeln oder eine neue Karte ziehen möchte.
Entscheidet sich ein Spieler eine Karte zu ziehen, nimmt er die oberste Karte vom Nachziehstapel. Der Spieler erhält so eine Ortskarte (Reisezielkarte) oder eine Reisekarte (Aktionskarte).
Entscheidet sich der Spieler zu würfeln, darf er soviele Felder in eine Richtung fahren, wie der Würfel Augen zeigt. Ist ein Reiseziel erreicht, dreht der Spieler seine Karte um und liest den Kartentext der Rückseite vor. Der Text ist wie eine Ansichtskarte verfasst und enthält viele Infos über das Reiseziel.
Zusätzlich sind auch die Koordinaten des Reisezieles angegeben z.B. Chinesische Mauer B 5. So kann man im Laufe des Spieles auch immer überprüfen, welche Reisezonen man selber bzw. die Mitspieler bereits bereist haben und welche noch fehlen.
Wurde ein Reiseziel erreicht, darf noch einmal gewürfelt oder eine Karte gezogen werden.
Reisekarten enthalten unterschiedliche Aktionen und zwar:
• Pass verloren: Der Spieler muss eine Runde aussetzten
• Gratisreise für einen Freund: Man ladet einen Mitspieler zu seinem eigenen momentanen Aufenthaltsort ein. Der Mitspieler muss der Einladung Folge leisten und muss seine Spielfigur zum Aufenthaltsort des Freundes setzen
• Änderung der Reiseroute eines Mitspielers: Der Spieler darf eine seiner ungenutzten Reisezielkarten gegen eine ungenutzte Reisezielkarte eines Mitspieler tauschen
• Gratisreise zur Begleitung eines Freundes: Der Spieler darf seine Spielfigur zum Aufenthaltsort eines Mitspielers ziehen
• Nachtflug: Der Spieler muss seine Spielfigur zum Ort ziehen, der auf der Nachtflugkarte angegeben ist
• Freiflug: Dies ist wohl die beste Karte die man ziehen kann. Der Spieler darf zu einem Reiseziel seiner Wahl fliegen.
Der Spieler, der Reiseziele aus allen fünf Reisezonen (A, B, C, D, E) des Spielplanes bereist hat und als Erster wieder seinen Heimatflughafen erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.
Spieletester
22.09.2011
Fazit
Das Spiel hat einen recht einfachen Mechanismus und trotzdem, es macht Spaß, sich die tollen Bilder auf den Postkarten anzusehen und zusätzlich Informationen zu den einzelnen Plätzen zu erhalten. Am liebsten würde man sofort eine Liste mit all den Orten erstellen, die man im Leben noch sehen möchte. Die Bilder sind toll ausgewählt und laden auf Urlaub ein und machen im Spiel einfach gute Laune. Ein – an diesem Reiseziel war ich schon – gehört genauso zum Spiel, wie ein – da möchte ich unbedingt hin!
Zusätzlich erhält man bei diesem Spiel ein geografisches Wissen darüber, wo sich die Länder und Städte auf der Weltkarte befinden.
Beim Ziehen der Karten ist man etwas vom Glück abhängig. Zieht man einfach keine Karte aus einem bestimmten Sektor, wird man das Spiel nicht gewinnen können. Andererseits lassen die Aktionskarten auch ein wenig Taktik zu, so kann man einen Mitspieler kurz bevor er sein Reiseziel erreicht hat, mit der entsprechenden Karte an einen ganz anderen Aufenthaltsort fliegen lassen.
Plus
Minus
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Details
Details
Auszeichnungen:
Spieleranzahl:
2 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer:
45 Minuten
Preis:
25,00 Euro
Erscheinungsjahr:
2007
Verlag:
University Games
Genre:
Glück
Zubehör:
135 Ortskarten 45 Reisekarten 6 Spielfiguren 1 Spielbrett 1 Würfel 1 Spielanleitung
Statistik
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