Autsch!

Jeder Spieler ist mit einem Hammer bewaffnet.
Eine Musik ertönt und die Maulwurfhelme blinken.
Ein Miauen, ein Zonk!, ein Huiii! und Doing! ertönt nacheinander.
Und los geht es... Die Spannung steigt...
Ein Miauen erschallt und der erste Spieler haut mit seinem Hammer auf den Maulwurf mit dem dem grünen Helm.
BOING!
Juhu, die ersten 20 Punkte...


Spielziel:
Der Spieler, der am Ende 100 Punkte hat, hat gewonnen.

Spielbretterklärung:
Das Spielbrett wird mit Batterien betrieben und hat eine akustische Steuerung.
Das Spielbrett enthält 4 Maulwürfe mit den Helmfarben Gelb, Orange, Rot und Grün.
Weiters gibt es einen Lautstärkeknopf.
Der Einschalter-Knopf befindet sich auf der Seite - Einspieler-Modus, Mehrspieler-Modus: Stufe I und Mehrspieler-Modus: Stufe II.

Sämtliche Abläufe werden von einer "kindlichen" Stimme erklärt bzw. durch diverse Geräusche begleitet.

Spielablauf:

MEHRSPIELER
Je nach Schwierigkeitsgrad ertönt eine eigene Beginn-Melodie.

- Stufe I: Helm leuchtet auf und Erkennungsgeräusch ertönt.
- Stufe II: Das Leuchten des Helms fällt weg.

Jeder Spieler sucht sich einen Maulwurf aus.
(Bei 2 Spielern können auch 2 Maulwürfe gewählt werden.)
Eine Helmfarbe leuchtet auf und gleichzeitig ertönt ein Geräusch.
Der Spieler, dessen Helmfarbe es ist, klopft auf seinen Maulwurf.
Ab jetzt ist das sein Erkennungsgeräusch und der Spieler muss sich das gut für diese Spielrunde merken.
Reih um erhält jeder Spieler so seine Erkennungsmelodie.

Weiters ertönt am Ende ein Jokergeräusch, das im Spiel immer wieder zufällig ertönt. Der Spieler, der am schnellsten und rechtzeitig auf seinen Helm haut, erhält die 10 Jokerpunkte.

Danach beginnt das Spiel.
Ein Geräusch ertönt. Der Spieler, dessen Geräusch es ist, muss so schnell wie möglich auf seinen Maulwurf hauen.

BOING! - Super! Der Spieler erhält 20 Punkte.
ÄÄÄTSCH! - Oje, der Maulwurf wurde zu spät erwischt oder es wurde auf den falschen Maulwurf geschlagen. Das gibt 10 Punkte Abzug.

Z.B.: Ich habe den Maulwurf mit dem roten Helm als meinen bestimmt. Mein Geräusch ist das Hundebellen. Das Hundebellen ertönt und ich schlage auf meinen roten Helm. Ich habe rechtzeitig drauf geschlagen und der BOING!-Ton ertönt.

Hat ein Spieler 100 Punkte erreicht, endet das Spiel automatisch. Die Maulwurfstimme berichtet zum Schluss über den Punktestand.

1 SPIELER
Das Spiel beginnt, in dem man auf einen beliebigen Maulwurf mit seinem Hammer haut.
Man versucht so schnell wie möglich auf den aufleuchtenden Helm zu schlagen, die abwechselnd immer wieder aufleuchten.
Wurde man 10x ausgesummt (ÄÄÄTSCH!-Ton), endet das Spiel.
1000 Punkte ist die maximale Punktezahl, die erreicht werden kann.


Spieletester

12.12.2007

Fazit

Die Spielanleitung ist kurz und gut verständlich. Das Spielmaterial ist aus Plastik und hält einiges aus. Die Spieleschachtel könnte etwas größer sein, da das Spielbrett und die Hämmer gut geschichtet werden müssen damit sich die Schachtel schließen lässt. Ein Vorteil ist, dass wenige Spielteile vorhanden sind, die verloren gehen könnten. Daher ist es zum Mitnehmen gut geeignet. Der Aufbau geht dem entsprechend schnell. Spiel herausnehmen und beginnen. Der Ablauf selbst ist gut erklärt und einfach. Der Spielspaß wird garantiert, obwohl man sich konzentrieren muss (lauschen und sehen) , um seinen Maulwurf zu erkennen. Ansonsten erhält man keine Punkte. "Autsch!" hat einen hohen Wiederspielfaktor und ist auch für kleinere Kinder (ab 1 Jahr) geeignet. Aber mit 3 Jahren kann das Spiel schon richtig gespielt werden. Den Kindern hat besonders das Hämmern sehr gut gefallen. Bei Beobachtungen ist natürlich das akustische Spektakel mit Musik, Geräuschen und Stimmen der unbewusst größte Anreiz für Kinder. Doch nach einiger Zeit kann die Geräuschkulisse so manche erwachsenen Nerven strapazieren. ;-)
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 1 bis 4
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Preis: 20,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2007
Verlag: MB
Genre: Action
Zubehör:

1 Spielbrett 4 Hämmer 1 Spielanleitung

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