Fantasy Ink

Wer bei dem Titel an ein entspanntes Malspiel mit Elfenromantik denkt, wird am Spieltisch schnell eines Besseren belehrt. In dieser Zweipersonen-Neuheit von Kosmos wird nicht gezeichnet, sondern knallhart kalkuliert, geklaut und blockiert. Es ist das literarische Äquivalent zu zwei Autoren, die sich um dieselbe Druckerpresse prügeln.

Zwei Autoren, ein massives Ego

Das Grundprinzip ist so simpel wie hinterhältig: Zwei Spielende sitzen an ihren Papp-Schreibtischen und versuchen, das ultimative Fantasy-Epos zu verfassen. Dabei gilt es, Fabelwesen wie Einhörner, Minotauren oder Piraten in Form von Karten in die eigenen Buchseiten zu locken. Gelingt dies, wird je nach Karte eine bestimmte Anzahl an Kapiteln gefüllt, zusätzlich zu einem farbigen Symbol und etwaigen Bonus-Effekt.

Gesteuert wird das Ganze über einen allgemein zugänglichen Würfelpool in drei Farben. Jeder Schreiberling erhält zu Beginn eine bestimmte Anzahl an Karten, die reihenweise unter dem eigenen Schreibtisch angeordnet werden. Die Karten fordern bestimmte Würfelwerte. Schafft man es nicht rechtzeitig, die Felder der Karten zu besetzen, rutscht die Idee aus dem Spielbereich und kostet wertvolle Kapitelpunkte. Dieses Timing-Element sorgt für einen wunderbaren, stressigen Wettlauf.

Wenn der Würfel-Placer die Freundschaft testet

Der Mechanismus von Luc Rémond – dem Autor, der uns schon das kooperative Flieger-Drama Sky Teambeschert hat – schlägt hier eine völlig andere Richtung ein. Statt harmonischer Absprache herrscht pure, interaktive Boshaftigkeit. Alles ist für jeden Einsehbar und so schielt man permanent zum Schreibertisch gegenüber und kann dann auch so manchen gegnerischen Plan vereiteln, in dem ein bestimmter Würfel einfach entfernt wird, um sich stattdessen ein Joker Plättchen zu nehmen.

Der eigentliche Clou, der das Spiel vor dem schnellen Verschleiß rettet, sind die sechs austauschbaren Siegbedingungen. In jeder Partie werden diese neu kombiniert. Mal gewinnt, wer stur die Kapitel-Rennbahn hochjagt, mal triumphiert die Fraktion mit den meisten lila Symbolen.

Diese Varianz bricht die eine, perfekte Strategie komplett auf. Man muss seine Taktik jede Runde neu erfinden und sich gnadenlos an das anpassen, was der Gegner gerade aufbaut. Wer hier blind seinen Stiefel runterspielt, hat schon verloren, bevor das erste Tintenfass leer ist.

Das Material: Schreibtisch-Romantik aus Pappe

Optisch zieht Kosmos hier deralle Register. Die Schreibtische und Tintenfässer als Zubehör sind ein echter Hingucker auf dem Tisch und die Illustrationen von Oliver Schlemmer fangen das Thema charmant ein. Man fühlt sich tatsächlich ein bisschen wie ein schreibwütiger Zauberer im Turm – nur dass man eben gelegentlich Flüche murmelt, weil die Würfelgötter wieder einmal gestreikt haben oder sein Gegenüber die eigene Taktik durchkreuzt. Die Runden dauern knackige 30 Minuten, was perfekt ist, da man nach einer bitteren Niederlage sofort eine Revanche einfordern will.

 

Spieletester

Fazit

Nichts für Harmoniesüchtige

Fantasy Ink ist kein episches, stundenlanges Kennerspiel, sondern ein messerscharfer, taktischer Schlagabtausch für zwei Personen. Es verbindet glücksabhängige Würfel mit strategischer Bosheit. Wer ein Spiel sucht, bei dem man sich wie beim Kaffee-Trinken nett unterhält, sollte davon die Finger lassen.

Wer hingegen wissen will, wie viel Gehässigkeit in eine kurze Spielzeit passt, während man versucht, ein Einhorn zu versklaven, der findet hier sein neues Lieblings-Duell.

Fantasy Ink liefert die perfekte Mischung aus kreativem Thema und zerstörerischer Interaktion. Wer hier nicht betrübt auf seine leeren Buchseiten starrt, hat nicht richtig mitgespielt.

 

Redaktionelle Wertung:

Plus

  • keine Leerlauf
  • hoher Wiederspielwert
  • tolle Tisch-Präsenz

Minus

  • Frustpotential, wenn die Würfel nicht so wollen
  • nichts für Solisten

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 24,99 Euro
Erscheinungsjahr: 2026
Verlag: Kosmos
Autor: Luc Rémond
Zubehör:

1 Anleitung

15 Würfel

66 Karten

2 Tintenfässer

1 Start-Tintenfass

1 Kapitel-Leiste

2 Schreibtische

6 austauschbare Siegbedingungen

12 Joker-Plättchen

 

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