Lange ist‘s her als Das verrückte Labyrinth 1986 das Licht der Welt erblickte und nun mit 2026 finden wir neue Abenteuer im altbekannten Irrgarten wieder, da mussten wir uns natürlich sofort draufstürzen!
Das verrückte Verrücken kehrt zurück
Labyrinth: Chronicles kombiniert das klassische verrückte Labyrinth mit dem Labyrinth der Meister und fügt dem ganzen obendrein noch eine Art Kampagne hinzu, in der die Spieler kooperativ versuchen Level für Level Quests zu erfüllen, dabei Kobolden eins über die Rübe zu ziehen und den großen Schotter zu machen, um schließlich den Fluch eines verzauberten Drachen zu lösen.
Da sich an den Grundvarianten des Spiels absolut nichts geändert hat, außer, dass ihr nun mit dreidimensionalen Labyrinth-Teilen spielt, möchten wir bezüglich dieser auf unsere jeweiligen Reviews „Das verrückte Labyrinth“ und „Das Labyrinth der Meister“ verweisen.
Bezüglich der Inhalte in der Chronicle-Box durchlebt ihr hier eine besonders familienfreundliche Geschichte um ein verwüstetes Dorf, welches ihr Spiel für Spiel neu aufbaut. Dadurch erschließen sich euch stetig neue Inhalte, die in 12 Spieleboxen verwahrt sind und teilweise hinter Freischaltbedingungen noch gesperrt sind. Daneben wird das wilde Sammeln durch Kobolde erschwert, die ebenso durch die Gänge schleichen und euch die Schätze vor der Nase wegschnappen versuchen. Ansonsten spielt sich auch Labyrinth: Chronicles ident zum klassischen Labyrinth, lediglich in kooperativer Form und mit massig zusätzlichen Inhalten, die sozusagen alles was man dem Spiel so hinzufügen könnte auch wirklich abdecken.
Gespannt? Na, dann verirrt man sich in Zukunft ja vielleicht auch mal gemeinsam.
Spieletester
Fazit
Ein Abenteuer, das den Dreh raus hat!
Die ersten Dinge, die einem bei Labyrinth: Chronicles unabdingbar ins Auge springen müssen sind klar die gewaltige Größe der Spielschachtel (satte 39x27x20 Zentimeter!) und dann dazu ein dementsprechender Listenpreis! Absolut gerechtfertigt also die Frage: „Lohnt sich das denn?“ Aus unserer Sicht Nein und Ja…
Klar abraten würden wir jenen, die sich in diese Variante des Labyrinths verschaut haben, um einfach das altbekannte Spielerlebnis neu aufleben zu lassen, denn ohne dem kooperativen Story-Modus der Kampagne ändert sich an den Grundspielen absolut nichts, außer den schön gestaltete 3D-Klötzen - ob diese optische Aufwertung es alleine wert ist, das obliegt ganz klar der Einschätzung eines jeden einzelnen selbst. Wer sich aber sehr gerne in der doch recht langen und aufwändigen Story der Chronicles-Variante verlieren möchte, der wird gewiss vom Inhalt nicht enttäuscht werden! Neben den beschriebenen 3D Labyrinth-Teilen gesellen sich genauso nett gestaltete Kobold- und Portalminiaturen wie auch eine Drachenfigur dem restlichen Inhalt hinzu; alles tipp-topp und gibt dabei auch noch echt was her! Dazu kommt auch noch eine gute Funktionalität der Teile, denn das klassische „Spießen“ der Verschiebeplättchen kommt hier nur wirklich sehr selten mal vor.
Auch bezüglich der Regeln ist das Werk sehr großzügig, denn trotz vieler Inhalte benötigt man für den Start nur ganz wenig Leseaufwand und alle weiteren Regeln fügen sich dann sanft dosiert und stetig über die Kampagne hinweg hinzu. Ja sogar vereinfachte oder erschwerende Regelabänderungen sind beinhaltet, um das Erlebnis spielerspezifisch anzupassen.
Um aber noch etwas bei den Inhalten zu bleiben müssen wir hier auf eine gewisse Zweischneidigkeit hinweisen, denn einerseits bleibt kaum ein Element, dass man sich nur vorstellen könnte aus um das Spielerlebnis zu erweitern: Fertigkeiten, besondere Gegenstände, Feinde, Sonderfelder, Quests, Ereignisse und noch vieles mehr gesellt sich Partie für Partie in der Chronicles-Variante hinzu - und das Ganze auch noch im Rahmen einer (zwar wenig besonderen aber dennoch netten) familienfreundlichen Geschichte sowie einem Dorfplan, auf dem man seine Gebäude errichtet. Ja, der Deckelboden beinhaltet obendrein noch eine magnetische Landschaft auf der (ebenso magnetische) errichtete Strukturen und Einwohner platziert werden können. Und um das alles auch noch zu toppen, findet sich für fast alles ein eigenes, praktisches Box-Inlay wieder.
Das Problem dabei: Neben einem enormen Platzbedarf beginnt das Spiel aber auch zirka zur Mitte hin dann eher zu überlasten als bloß zu fordern. Unzählige Inhalte werden hier kombiniert, sodass teilweise alleine der Aufbau bereits eine Halbe- bis Dreiviertelstunde in Anspruch nimmt und die Spielzeit im Vergleich eher kurz bleibt (zirka 30 Minuten). Man liest und baut also weit länger auf, als man dann wirklich den Spielspaß genießen darf. Dazu kommen teilweise unnötig aufwendige Quests und generell Inhalte, auf die man gerne auch verzichten hätte können.
Eine abschließende Frage, die sich uns stets gestellt hat: für wen genau ist dieses Spiel eigentlich entworfen worden? Für gemütliche Familienrunden ist die Chronicles-Variante wohl deutlich zu aufwendig, während diese für Brettspiel-Veteranen klar zu wenig Anreiz bietet. Am ehesten scheint es also so, als wären diejenigen, die am meisten davon profitieren würden Zocker-Familien, die auch ihre Jüngsten langsam an komplexere Spiele heranführen möchten und ein längeres, gemeinsames Spielerlebnis wünschen.
Unsere Conclusio: Insgesamt ein wahnsinnig umfangreiches Werk, dass seinen Preis im Grunde auch wirklich wert ist, alleine da ein Durchgang des Szenarios zumindest zwölf Stunden abverlangen wird. Dabei sollte einem aber auch klar sein, dass nicht alle Inhalte aber auch bei jedem einzelnen Anklang finden werden, sodass man wirklich gut abschätzen sollte, ob es diese Investition auch wert ist.
Plus
- hübsch gestaltete und zusätzlich praktische 3D-Inhalte
- simple Regeln mit sich sanft dosiert einfügende Zusatzregeln
- unzählige zusätzliche Inhalte mit schier endlosen Kombinationsmöglichkeiten
- lange & familienfreundliche, teil durch Inhalte gering interaktiv gestaltete Story
- Box-Inlays für praktisch sämtliche Materialien
- insgesamt lange Spieldauer des Szenarios (mind. 12 Stunden)
Minus
- teures Vergnügen
- die Grundvariante bleibt hier praktisch unverändert - abseits der Kampagne also kein wirklicher Mehrwert zum Original (abgesehen von der Gestaltung)
- keine besonders fesselnde oder interessante Geschichte
- viel Platzbedarf & in fortgeschrittenem Szenario eine Überladung an Inhalten
- sehr langer Aufbau - eher kurze Spielrunden
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Details
1 Regelheft (Labyrinth: Chronicles) (24-seitig)
1 Regelheft (Labyrinth klassisch) (2-seitig)
1 Regelheft (Labyrinth der Meister) (2-seitig)
1 Anleitung (Spielmaterialien) (4-seitig)
1 Bogen (Sortierung) (2-seitig)
5 Kampagnenblätter (Grundspiel) (doppelseitig)
5 Kampagnenblätter (neues Spiel +) (doppelseitig)
1 Kampagnenmappe mit 8 Einlageblättern
1 Briefumschlag
36 Gegenstandskarten-Hüllen
1 magnetisches Stadtportrait (im Schachteldeckel)
4 Spielplan-Teile
1 Portal-Spielplan
1 Kobold-Spielplan
1 Markerbeutel
2 Labyrinthwürfel
1 Drachenfigur
4 Koboldhüter-Figuren
4 Koboldräuber-Figuren
4 Charakterfiguren (in 4 verschiedenen Farben)
4 Portal-Aufsteller (in 4 verschiedenen Farber)
50 3D-Labyrinth-Teile (16 dunkelgrau/unbeweglich & 34 hellgrau/beweglich) jeweils passend zu den zugehörigen Wegeplättchen
50 Wegeplättchen; darunter:
- 4 Ecken mit Startfeldern
- 15 Ecken
- 13 gerade Wege
- 18 T-Kreuzungen
8 Schriftrollenmarker (je 2 pro Variante)
10 große Kristallmarker (Wert 5)
15 Häkchen-Marker
16 Echomarker
20 kleine Kristallmarker (Wert 1)
21 Zutaten-Marker (für Labyrinth der Meister)
24 Schatz-Marker (für Labyrinth klassisch)
32 Sanduhr-Marker
1 großer Kartentrenner
4 kleine Kartentrenner
4 extragroße Übersichtskarten (doppelseitig)
4 Standard-Aufbaukarten (doppelseitig)
4 Standard-Spielendekarten (doppelseitig)
4 Standard-Charakterkarten
5 kleine Ereigniskarten
16 kleine Gegenstandskarten
21 kleine Rezeptkarten (für Labyrinth der Meister)
24 kleine Schatzkarten (für Labyrinth klassisch)
12 Chronicles-Schachteln (mit geheimem Inhalt)
Statistik
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