2 de Mayo

Wir schreiben das Jahr 1808. Französische Truppen kontrollieren Madrid. Wird es den Spaniern gelingen ihre Stadt zu befreien um sich von dem Joch Napoleons zu befreien, oder werden die französischen Truppen den Sieg davon tragen?


Spielvorbereitung:

Jeder Spieler entscheidet sich für eine Seite die er vertreten möchte, und stellt die Figuren gemäß Anleitung auf. Jetzt wird jedem Spieler noch die Startkarte ausgehändigt (wobei der französische Spieler hier aus 2 Karten auswählen darf) und schon kann es los gehen.

Spielziel:

Das Spiel dauert genau 10 Züge. Am Ende des 10. Zuges muss der französische Spieler folgende Bedingungen erfüllen um zu gewinnen.

1: Alle Spanischen Einheiten müssen eliminiert worden sein.
2: Alle Stadttore Madrids müssen von mindestens 1 französischen Einheit besetzt sein.
3: Der französischer Spieler darf nicht 4 oder mehr Einheiten verloren haben.

Sollte eine dieser Bedingungen nicht erfüllt worden sein, gewinnt der spanische Spieler.

Spielzug:

Jeder Spielzug unterteilt sich in 4 Phasen die immer gleichzeitig gespielt werden.

1: Vorbereitung
2: Befehle
3: Bewegung
4: Konflikt


Vorbereitungsphase:

In der Vorbereitungsphase darf jeder Spieler eine Karte aus seinem Zugstapel ziehen. Hier ist jedoch folgendes zu beachten. Erstens kann es sich bei dem französischen Spieler auch um negative Karten handeln (im Vergleich zum Kartenstapel des spanischen Spielers der nur Vorteile bringt), zweitens darf ein Spieler dem anderen das Nachziehen verweigern wenn derjenige drei Karten mehr auf der Hand hält.


Befehlphase:

Hier notiert jeder Spieler die Bewegungen seiner Einheiten (zB Feld 2 → Feld 8). Hört sich ganz einfach an, jedoch ist diese Phase die entscheidende des Spiels. Und hier liegt auch der Clou des Spieles.

Der Clou des Spieles ist es, dass sich französische und spanische Truppen nach anderen Regeln bewegen.

Hier kurz ein paar Unterschiede:

Der französische Spieler darf nur 2 Gruppen bewegen, der spanische Spieler so viele er will.
Der französische Spieler darf Gruppen trennen, der spanische Spieler nicht.
Der französische Spieler darf niemals einen Kampf verlassen, der spanische Spieler schon.


Bewegungsphase:

Jetzt werden einfach alle Bewegungen gleichzeitig ausgeführt. Es muss jedoch jedem Spieler Einsicht in die Bewegung des Gegner gewährt werden, damit auf die Bewegung des anderen Spieler reagiert werden kann.

Wie meine ich das?

Züge können durch Karten beeinflusst werden, oder aber auch durch die Tatsache, dass der französische Spieler nicht die Anzahl der Einzeleinheiten der sich bewegenden Gruppe definieren muss.


Konfliktphase:

Hier werden die Kämpfe nach einem einfachen Mehrheitsprinzip ausgetragen. Die Seite mit der stärkeren Truppenzahl vernichtet eine Einheit des Gegners. Sollte die Truppenzahl doppelt so hoch sein, werden zwei Einheiten vernichtet. Bei einer dreifachen Übermacht → drei Einheiten.
Das war es schon.



Spieletester

09.03.2009

Fazit

Diese Spiel ist eine Perle des 2 Personenspiels. Einfache Regeln, ausgewogenes System, unterschiedlicher Zugang je nachdem welche Seite man spielt, gutes Material, toller Hintergrund. Einfach gesagt, einfach sehr sehr gut. Man merkt richtig wie wichtig es dem Autor bzw. dem Team war, das Thema umzusetzen. In den Regeln findet sich geschichtlicher Hintergrund und auch nach die Texte und Optik sprechen eine deutliche Sprache. Für „Taktik Freunde“ und Menschen die gern zu zweit spielen ein „Muss Kauf“. Hinweis: Das Spiel ist in spanischer bzw. in englischer Sprache. Anleitung wie auch Karten sind in beiden Sprachen. Die Anleitung ist mit „Grundenglischkenntnissen“ leicht verständlich.
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Besucherkommentare

Daniel Danzer | 13.07.2009

Deutsche Regeln als Download auf der Boardgamegeek-Seite:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/36109

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 25 Minuten
Verlag: Gen-X Games
Autor: Daniel Val
Genre: Bluff
Zubehör:

Spielplan,41 Holzwürfel, 22 Ereigniskarten, 2 Spielhilfen, 1 Rundenzählkarte und 1 Regelheft.

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