Der Wilde Wissens-Trumpf

Bei Der wilde Wissens-Trumpf ist Glück, Geschick und Wissen zum Thema „Die Wilden Fussball-Kerle“ angesagt. Entweder duellieren sich zwei Spieler im wilden Zweikampf oder vier Spieler in einem Turnier. Der Spieler mit den meisten Handkarten gewinnt das Spiel.

Die Spieler können sich aussuchen, ob sie mit dem „Wilden Kerle“-Kartenset mit der Torwand und den Kategorien Weitschuss, Technik, Apfelsaftschorlenmegaschluck, Wildheit oder mit dem „Unbesiegbaren Siegern“-Kartenset mit dem Passgeber und den Kategorien Einwurf, Schussstärke, Gemeinheit und Unbesiegbarkeit spielen möchten.
Das ausgesucht Set wird gemischt und jeder Spieler erhält 16 Karten, die zu einem Stapel gelegt werden, wobei man die oberste Karte sieht.
Die Halbzeitkarte wird unter den Stapel gelegt.
Die Torwand oder Passgeber inkl. Schussstein kommt in die Tischmitte.

Der Startspieler darf sich eine Kategorie aussuchen und liest Frage und Antwort vor. Danach liest der Gegenspieler seine Frage und Antwort aus der gleichen Kategorie vor.
Fragen mit einem Jokersymbol darf der Startspieler nicht vorlesen, da man mit dem „Wilden Kerle-Jokersymbol“ in dieser Kategorie die Quartettrunde gewonnen hat.

Jetzt ist vom Gewinner Wissen oder Geschick gefragt. Der unterlegene Spieler liest eine Frage von seiner Karte vor. Kann der Mitspieler diese Frage richtig beantworten, steckt er seine Karte und die des Mitspielers hinter seinen Kartenstapel.
Konnte der Spieler die Frage nicht beantworten, erhält der unterlegene Spieler beide Karten.
Torwand und Passgeber
Erscheint beim Fragesteller das Wort „Torwand“ auf der Karte des „Wilde Kerle“-Sets, dann muss der Gegner mit dem Schussstein ein Tor schnippen.
Die Aufgabe gilt dann als gewonnen, wenn der Spieler den 25-30cm entfernten Holzstein durch die Toröffnung geschnippt hat. Ist das Tor umgefallen oder der Spieler schafft es nicht, hat er verloren.
Beim „Unbesiegbare Sieger“-Set erscheint das Wort „Passgeber“. Der Passgeber wird auf den Tisch gelegt und der Schussstein ca. 20-25 cm entfernt platziert. Der aktive Spieler muss nun versuchen die Holzscheibe so nah wie möglich zum Passgeber, ohne den zu berühren, zu schnippen.
Der Spieler gewinnt dann, wenn sein Stein im quadratischen Bereich des Passgebers ist. Berührt der Schnippstein den Passgeber oder ist er nicht im Passgeberbereich, hat der Spieler verloren.

Der Gewinner erhält die oberste Trumpfkarte seines Mitspielers, der Verlierer muss seine oberste Trumpfkarte an den Mitspieler abgeben.
Danach darf der neue Gewinner seine erste Frage für die nächste Runde vorlesen.

Sobald die Halbzeitkarte erscheint, ist die erste Spielhälfte vorbei. Der Spieler mit weniger Karten steckt die Spielende-Karte in seinen Kartenstapel und die zweite Halbzeit beginnt.
Das Spiel endet, wenn die Spielende-Karte erscheint.
Der Spieler mit den meisten Handkarten hat gewonnen.
Bei Gleichstand wird noch um die Wette Tore geschossen.

Beim Turnier für vier Spieler spielen immer zwei Spieler in einem Zweikampf. Ein Team Spielt mit dem Wilden Kerle-Set und das andere mit dem Unbesiegbare Sieger-Set.

Spieletester

10.05.2009

Fazit

Wer die "Wilden Fussballkerle" mag, dem gefällt auch Der wilde Wissens-Trumpf. Leider ist dieses Spiel wirklich nur für Fans dieses Buches oder Filmes geeignet, da spezifische Fragen aus diesem Bereich kommen. Außerdem wirkt dieses Spiel künstlich zusammengewürfelt und zwar aus Top Trumps, einem Quizspiel und dem Geschicklichkeitselement von "Pfitschigogerln". Trotzdem gefällt Der wilde Wissens-Trumpf Kindern, die auch Fans vom gleichnamigen Film sind. Gerade das Messen bei den Quizfragen gefällt. Trotzdem kann es bei manchen Fragen zu Streitereien kommen, weil eine Antwort zuviele oder zuwenig Wörter erhielt. Den Passgeber und vorallem den Torschuss muss man üben, sonst hat man überhaupt keine Chance ein Tor zu schießen. Das kann eventuell zu Frustationen führen. Ein Vorteil ist, dass man die kleine Schachtel gut mitnehmen kann und (ohne dem Geschicklichkeitselement) im Auto spielen kann. Da die Fragen sehr begrenzt sind, ist leider auch kein langer Spielspaß vorhanden. Daher kann die Schachtel auch schnell im Spielregal verstauben. Für Wild Fussballkerle-Fans ist Der wilde Wisens-Trumpf ein Muss. Ansonsten empfehle ich gleich Top Trumps oder ein Quizspiel oder ähnliches.
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Preis: 12,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2008
Verlag: Amigo
Genre: Quiz
Zubehör:

66 Spielkarten 2 Holzsteine 1 Torwand 1 Passgeber 1 Spielanleitung

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