Kleine Helden - das Kartenspiel

Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben.

Spielidee:

Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe kleiner Helden. Ziel ist es, gegen die gegnerischen Spieler und deren Heldengruppen anzutreten, diese im offenen Kampf zu bezwingen und als Letzter übrig zu bleiben.

Um dieses Ziel zu erreichen, rüstet man seine Helden mit allerlei Rüstungen, Waffen, Artefakten, Zaubersprüchen und Tränken aus und verstärkt ihre Angriffskraft durch bestimmte Manöver.

Ausstattung:

Die Karten sehen einfach toll aus: Die Kleinen Helden sind auf ihre unglaublich putzige Art und Weise in Szene gesetzt und auch alle anderen Karten sind im selben Stil hervorragend gezeichnet. Allerdings hätte die Schachtel eine Spur größer ausfallen können und auch ein paar Karten als Zähler für die Lebenspunkte der Helden hätten eine spürbare Vereinfachung des Spieles gebracht.

Spielfluss:

Jeder Spieler beginnt mit einem magischen und einem nicht magischen Helden und vier Karten, die er beliebig von den drei Stapeln (Ausrüstung, Magie und Taktik) zieht.
Der Startspieler zieht zunächst zwei Karten von den Stapeln. Nun steht ihm pro Held eine der folgenden Aktionen zur Verfügung:

  • den Helden mit Handkarten ausrüsten
  • einen anderen Helden angreifen
  • eine weitere Karte von einem Stapel ziehen

Jeder Held hat Werte für Attacke, Parade, Magiefähigkeit, Magieresistenz, Rüstungsschutz und anfangs 15 Lebenspunkte. Diese Werte können durch getragene Gegenstände, Zaubertränke, usw verbessert werden.

Ein Kampf, egal ob Nahkampf, Fernkampf oder Magische Attacke, wird ausgetragen, indem zu dem entsprechenden Attackewert ein Würfelwurf addiert wird (Bei einer 6 darf nochmals gewürfelt werden). Dieser Wert wird mit dem Paradewert und Würfelwurf des Verteidigers verglichen. Im Trefferfall verliert der Angegriffene die auf der Karte der Waffe angegebenen Lebenspunkte, der Schaden wird jedoch um den Rüstungswert reduziert. Pro Runde ist nur eine Parade pro Held möglich. Bevor der Kampf ausgewürfelt wird, können beliebig viele Tränke und Manöverkarten gespielt werden, um den Kampf zu beeinflussen. Sobald die Lebenspunkte eines Helden unter 1 fallen, stirbt er, die Karte kommt auf den Ablagestapel und der Angreifer erhält eine der Ausrüstungs- oder Magiekarten des Verstorbenen. Der letzte überlebende Held hat das Spiel gewonnen.

Auf der Homepage der kleinen Helden finden sich neben FAQ und Errata auch noch Regeln für ein Teamspiel.

Spieletester

21.12.2008

Fazit

Vor uns liegt hier ein kleines Rollenspiel, oder zumindest dessen Kampfsystem. Obwohl das Spiel eigentlich einiges an taktischem Geschick verlangt, ist es durch die stark zufällige Verteilung von Helden, Magie und Ausrüstung extrem glückslastig. Die Regeln sind etwas verwirrend, mühsam zu lesen und hie und da sind die Bedeutungen der Karten nicht ganz klar. Aber das Spiel macht Spaß, ist zu zweit sehr gut spielbar und kann auch recht spannend werden. Alles in allem ist das Kartenspiel ein Muss für alle Fans der kleinen Helden, aber auch eine nette Abwechslung für Rollenspieler, die mal einfach nur ihre sonstigen Verbündeten verhauen wollen.
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 5
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 50 Minuten
Preis: 15,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2007
Verlag: Pegasus Spiele
Grafiker: Laura Balzer
Genre: Taktik
Zubehör:

162 Spielkarten (16 Heldenkarten, 51 Ausrüstungskarten, 40 Magiekarten, 51 Taktikkarten, 5 Symbolkarten) 1 Würfel, Anleitung

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