Africa

Bei Africa schlüpfen die Spieler in die Rolle von Forschern, die den noch unberührten Kontinent entdecken wollen. Zu Beginn legt man die 96 Plättchen verdeckt auf den Spielplan. Die fünf Städte bleiben dabei frei. Von hier aus starten die Spieler zu ihren Expeditionen.

Ein Spieler der an der Reihe ist hat zwei Möglichkeiten.
1.) seinen Forscher auf ein beliebiges freies Feld versetzen

oder zweimal
2.) Seinen Forscher um maximal zwei Felder bewegen und dann eine der folgenden Aktionen ausführen:
a.) Eine verdeckte Marke aufdecken und ausführen:
Abhängig davon, welches Plättchen ein Spieler aufdeckt kann er wie folgt handeln:
Gold und Edelsteine:
Der Spieler kann entscheiden ob er sofort ein, bzw. zwei Punkte kassiert oder das Plättchen an sich nimmt (am Ende des Spieles bekommt derjenige mit den meisten Goldplättchen zehn Punkte, der Zweite sechs Punkte). Ebenso mit den Edelsteinen.

Handelsgüter:
Der Spieler nimmt dieses Plättchen an sich. Wenn er möchte kann er alle Plättchen des eben gezogenen Gutes einem Mitspieler überlassen und erhält dafür ebenso viele gleiche Plättchen eines anderen Objektes. Je mehr Güter man von der gleichen Art hat, desto mehr Punkte gibt es dafür bei der Endabrechnung (12 Punkte für fünf gleiche Stücke)

Tiere:
Man darf entscheiden ob man das Tier an der ursprünglichen Position liegen lässt oder es auf ein freies Feld der gleichen Tierart legt. Man bekommt einen Punkt für das Tier selbst und einen Punkt für jedes gleiche Tier in direkter Nachbarschaft.

Nomadenvölker:
Man darf entscheiden ob man das Nomadenvolk an der ursprünglichen Position liegen lässt oder es auf ein beliebiges freies Feld setzt. Man bekommt einen Punkt für jedes freie Feld in der Nachbarschaft des Nomadenvolkes.

Monumente:
Deckt man ein Monument auf, so erhält man ein Basiscamp aus dem Vorrat. Wird das letzte Monument aufgedeckt so erhält man drei Bonuspunkte und das Spiel endet sofort.

b.) Tiere versetzen:
Ein bereits aufgedecktes Tier darf versetzt werden, wenn es an der neuen Stelle mehr Punkte bringt. Der Spieler erhält nur die Punkte die das Tier an der neuen Stelle mehr wert ist.

c.) Nomadenvolk versetzen:
Ein bereits aufgedecktes Nomadenvolk darf versetzt werden, wenn es an der neuen Stelle mehr Punkte bringt. Der Spieler erhält nur die Punkte die das Volk an der neuen Stelle mehr wert ist.

d.) Basiscamp errichten und werten:
Befindet sich der Spieler auf einem freien Feld, so darf er ein Basiscamp errichten. Er erhält einen Punkt für jedes Tier, Nomadenvolk und Monument in direkter Nachbarschaft des Camps.

e.) Basiscamp errichten und Bodenschätze abbauen:
Der Spieler errichtet ein Camp und nimmt alle Edelsteine und Goldstücke rund um das Basiscamp an sich.

Gewonnen hat, wer nach der Endabrechnung (Edelsteine und Handelsgüter) die meisten Punkte hat.



Spieletester

12.01.2002

Fazit

Africa ist ein mittelmäßiges Spiel, das hauptsächlich vom Glücksfaktor dominiert wird. Meisten ist man damit beschäftigt auf das eben aufgedeckte Plättchen zu reagieren, das agieren kommt oft zu kurz. Obwohl es sehr viele unterschiedliche Plättchen gibt, die unterschiedliche Vorgehensweisen diktieren bieten sich nur wenige Momente in denen man taktieren kann. Es ist einfach unvorhersehbar was man als nächstes aufdeckt und so kann man keine Züge im Voraus planen. 
Sucht man jedoch ein Spiel für die ganze Familie, das nicht all zu kompliziert zu spielen ist, kommt Africa aber durchaus in die Wahl. Es handelt sich um ein stimmiges Spiel, das nett gemacht ist und "anspruchsloseren" Spieler durchaus Spaß machen kann.
Redaktionelle Wertung:

Plus

Minus

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Details

Auszeichnungen:
Spieleranzahl: 2 bis 5
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Preis: 25,00 Euro
Erscheinungsjahr: 2001
Verlag: Goldsieber
Autor: Reiner Knizia
Grafiker: Franz Vohwinkel
Genre: Taktik
Zubehör:

1 Spielbrett, 96 Entdeckungschips, 20 Basiscamps, 1 Bonusmarke, 10 Spielfiguren, 5 Übersichtskarten, 5 Punktemarken

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