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Gesellschaftsspiel 11 nimmt!


Spieletester

Bernhard Tischler

Bernhard Tischler
27.01.2011

Fazit

Als bekennender Fan von 6 nimmt! und Hornochsen, war ich natürlich begeistert davon, dass eine Fortsetzung der bisherigen Spiele anstand. Das Spielprinzip fügt sich dabei gut in die bisherigen Mechanismen ein, lehnt sich doch nicht zuviel an die Vorgänger an, obdenn es dennoch typische Hornochsen-Elemente verwendet. Aus 6 nimmt! und Hornochsen (6 nimmt! Junior sei als Kindervariante jetzt mal ausgenommen ;-)) wird somit eine Trilogie - zumindest bis es einen weiteren Teil der Reihe geben sollte... und den ich offen gestanden auch vorziehen würde, denn so schön es auch ist, ein neues Spiel mit Hornochsen zu haben... nun, die beiden Vorgänger spielen sich einfach interessanter. 11 nimmt! ist dabei mit Sicherheit kein schlechtes Spiel, es ist nur nicht so spannend und abwechslungsreich wie die 6 nimmt! oder gar Hornochsen. Liegt vielleicht daran, dass nach kurzer Zeit die Vorgehensweise bei 11 nimmt! bei allen Spielern immer dieselbe ist, nämlich so früh wie möglich Bullenkarten zu häufen, damit man dann im richtigen Moment soviele Karten wie möglich ablegen kann. Das ist aber eben auch schon die einzig reale Wahlmöglichkeit die man besitzt, denn da man bei 11 nimmt! ständig neue Karten bekommt, kann man nicht wirklich vorausplanen. Gut, konnte man natürlich bei 6 nimmt! auch nicht so recht, aber hier gehts noch weniger... und deswegen griffen wir nach kurzer Zeit wieder auf 6 nimmt! und Hornochsen zurück, bei denen wir bislang auch geblieben sind...

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Details

Redaktionelle Wertung:

So werten wir

Spieleranzahl: 2 bis 7

Alter: ab 8 Jahren

Spieldauer: 30 Minuten

Preis: 8 Euro

Erscheinungsjahr: 2010

Verlag: Amigo

Autor: Wolfgang Kramer

Spieleserie: Hornochsenspiele

Genre: Karten

Zubehör:

100 Hornochsenkarten 10 Bullenkarten

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